大綱
Toggle期望值,是「每做一筆交易,長期平均會賺或賠多少」;賺賠比,是「平均每筆賺的,是平均每筆賠的幾倍」。兩者放在一起,就能回答一個常見的問題:勝率只有三成,也能賺錢嗎?答案是可以,只要賺賠比夠大。公式很簡單:期望值 = 勝率 × 平均獲利 − 敗率 × 平均虧損;損益兩平勝率 = 1 ÷ (1 + 賺賠比)。但公式背後有幾個常被忽略的事實:連續虧損不罕見、期望值要大樣本才看得出來、交易成本會吃掉期望值。本文用勝率與賺賠比的期望值表、連虧機率、100 筆的隨機模擬與回本表,把這些算出來。
📌 重點先看
- 期望值=勝率×平均獲利−敗率×平均虧損;損益兩平勝率=1÷(1+賺賠比);賺賠比 3:1 時約 25%,5:1 時約 16.7%(不計成本)。
- 勝率 30%、賺賠比 3:1、每筆成本 0.1 個風險單位,期望值約 +0.10(不計成本為 +0.20):長期為正,但連虧很常見——100 筆內至少出現一次連虧 10 次的機率約 58%。
- 隨機模擬 100 筆(每筆風險 1%):勝率 30%、賺賠比 3:1,資金中位數約 1.09 倍,但仍有約 30% 的機率 100 筆後是虧損。
- 損失越小越容易回本:虧 10% 要賺 11.1%,虧 50% 要賺 100%,虧 90% 要賺 900%。
- 期望值需要大樣本,成本會吃掉它;勝率與賺賠比會隨盤型改變。表格與模擬為假設情境,不是報酬保證。
最後更新:2026/10/03
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🧮 賺賠比、期望值、損益兩平勝率:三個公式
- 賺賠比 = 平均每筆獲利 ÷ 平均每筆虧損(例如停損 75 點、停利 225 點,賺賠比 3:1)。
- 期望值 = 勝率 × 平均獲利 − 敗率 × 平均虧損;以「每筆賠 1 個風險單位」為單位,就是 勝率 × 賺賠比 − 敗率。
- 損益兩平勝率 = 1 ÷ (1 + 賺賠比);含成本時,每筆成本 c 個風險單位,則為 (1 + c)÷(1 + 賺賠比)。
賺賠比越大,需要的勝率越低:
以下為假設情境,非報酬保證,實際結果會因市場與個人狀況而不同。
| 賺賠比 | 損益兩平勝率(不計成本) | 含每筆成本 0.1 個風險單位 |
|---|---|---|
| 0.5 : 1 | 66.7% | 73.3% |
| 1 : 1 | 50.0% | 55.0% |
| 2 : 1 | 33.3% | 36.7% |
| 3 : 1 | 25.0% | 27.5% |
| 5 : 1 | 16.7% | 18.3% |
再看勝率與賺賠比一起變動時的期望值(每筆成本 0.1 個風險單位,正數表示長期為正):
| 勝率 \ 賺賠比 | 0.5 : 1 | 1 : 1 | 2 : 1 | 3 : 1 |
|---|---|---|---|---|
| 30% | -0.65 | -0.50 | -0.20 | +0.10 |
| 40% | -0.50 | -0.30 | +0.10 | +0.50 |
| 50% | -0.35 | -0.10 | +0.40 | +0.90 |
| 60% | -0.20 | +0.10 | +0.70 | +1.30 |
| 70% | -0.05 | +0.30 | +1.00 | +1.70 |
看表可以看出:勝率 70% 的人,如果賺賠比只有 0.5:1,期望值是負的(-0.05);勝率只有 30% 的人,賺賠比 3:1,期望值卻是正的(+0.10)。勝率高不代表賺錢,賺的那幾次要夠大。期望值的另一個提醒:成本會吃掉它。賺賠比 1:1、勝率 50% 時,不計成本剛好打平,但每筆成本 0.1 個風險單位,期望值就變成 -0.10。
😵 連續虧損有多常見?
期望值為正,不代表不會連虧。勝率越低,連續虧損越常見。下表是連虧機率(假設每筆獨立):
以下為假設情境,非報酬保證,實際結果會因市場與個人狀況而不同。
| 勝率 | 連虧 5 次的機率(任一組 5 筆) | 連虧 10 次的機率 | 100 筆內至少出現一次連虧 10 次的機率 |
|---|---|---|---|
| 30% | 16.8% | 2.8% | 58.0% |
| 40% | 7.8% | 0.6% | 20.5% |
| 50% | 3.1% | 0.1% | 4.4% |
勝率 30% 的人,連虧 10 次的機率約 2.8%,聽起來很低,但 100 筆交易裡至少出現一次的機率約 58%——這是要事先準備好的常態,不是意外。所以低勝率的做法,必須把單筆風險控制得夠小,並且有心理準備;單筆風險的算法,可以看交易就怕沒風控!每筆只賠 2% 的交易生存法則。
🎲 100 筆交易的結果會是什麼樣子?
期望值是「長期平均」,實際走一遍 100 筆,結果會有很大的差異。用電腦隨機模擬 5,000 次,每筆風險為當時資金的 1%(複利),每筆成本 0.1 個風險單位:
以下為假設情境,非報酬保證,實際結果會因市場與個人狀況而不同。
| 設定(每筆風險 1%,每筆成本 0.1 個風險單位) | 期望值(每筆) | 100 筆後資金中位數 | 5%~95% 區間 | 100 筆後虧損的機率 | 最大回落中位數(90% 分位) |
|---|---|---|---|---|---|
| 勝率 30%、賺賠比 3:1 | +0.10 | 1.09 倍 | 0.82~1.43 倍 | 30% | 15%(24%) |
| 勝率 40%、賺賠比 1:1 | -0.30 | 0.74 倍 | 0.63~0.86 倍 | 100% | 28%(36%) |
| 勝率 50%、賺賠比 1:1 | -0.10 | 0.90 倍 | 0.77~1.06 倍 | 87% | 15%(24%) |
| 勝率 30%、賺賠比 2:1 | -0.20 | 0.81 倍 | 0.66~1.00 倍 | 95% | 24%(34%) |
勝率 30%、賺賠比 3:1,期望值為正,資金中位數約 1.09 倍,但 5%~95% 的區間很寬(0.82~1.43 倍),且仍有約 30% 的機率在 100 筆後是虧損;最大回落的中位數約 15%。也就是說,期望值為正,只在筆數夠多時才會顯現,短期結果可能離期望值很遠。再看勝率 50%、賺賠比 1:1 的設定:不計成本打平,加上成本後期望值為負,100 筆後虧損的機率約 87%。這是隨機模擬,假設每筆獨立、勝率與賺賠比固定,真實市場不會這麼乾淨。
🪜 為什麼要先求「損失小」?回本表
賺賠比的前提是「賠得小」。損失越大,回本需要的報酬越不成比例:
| 虧損 | 回本需要的報酬 |
|---|---|
| -1% | +1.0% |
| -2% | +2.0% |
| -5% | +5.3% |
| -10% | +11.1% |
| -20% | +25.0% |
| -30% | +42.9% |
| -50% | +100.0% |
| -70% | +233.3% |
| -90% | +900.0% |
虧 10% 只要賺 11.1% 就回本,虧 50% 要賺 100%,虧 90% 要賺 900%。所以單筆損失要小、累積虧損到一定程度要暫停交易。拉開賺賠比的做法,主要是停損小、抱得住、賺錢才加碼,可以看期貨當沖老是賺小賠大?進場-加碼-走,翻轉你的獲利結構與移動停利怎麼設?六種方法、參數選法與出場算例。
🚧 期望值的限制
- 需要大樣本:10 筆、20 筆的結果沒有統計意義;至少要有一百筆以上的紀錄,才能估計自己的勝率與賺賠比。
- 勝率與賺賠比會隨盤型改變:趨勢盤與盤整盤的表現差很多,要分開統計,可以看今天是趨勢盤還是盤整盤?判斷方法與對應的做法。
- 成本會吃掉期望值:手續費、期交稅與滑價,短線交易占比更高;要把它算進賺賠比。
- 不是每筆都獨立:連續虧損時人容易情緒化、加大部位,實際的連虧比理論更難熬。
- 紀錄要真實:只挑賺錢的單子來算,會高估期望值。
❓ 常見問題
❓ 賺賠比是什麼?怎麼算?
❓ 期望值怎麼算?
❓ 勝率三成真的能賺錢嗎?
❓ 損益兩平勝率怎麼算?
❓ 要幾筆交易才看得出期望值?
❓ 提高賺賠比有哪些方法?
資料來源:期望值、賺賠比與損益兩平勝率為通用的算式;模擬為本站以隨機亂數(假設每筆獨立、勝率與賺賠比固定、每筆風險為當時資金的 1%、複利)產生,不含手續費、期交稅與滑價的真實差異,非報酬保證。
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⚠️ 風險提示
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